SILVER WORLD Voici la béta publique de silver world. L'épée du roi Silver à été dérobée! Durant une nuit , un être vil et sournoit s'est faufilé dans le palais de Silver! L'épée de notre roi a disparu! Ta mission sera donc de retrouver celui qui l'a volée et de le tuer. Silver vous permettra de garder son épée en guise de récompense. Pour la béta, nous vous demandons de nous donnez les améliorations a effectuer et vos souhaits directement sur les forums Tu as pénétré dans Silver World le eux de rôle massivement multijoueurs en php. Mais que faire à présent ? Les Rois de Silver World veulent s’entourer de sages conseillers sur lesquels ils pourront se reposer. Il leur faut des hommes et femmes courageux, forts et sages. Deviendras-tu l’un des grands de ce royaume ? Nombreux sont les guerriers tels que toi qui aspirent à devenir de grands sages. Il te faudra donc faire tes preuves en acquérant beaucoup d’expérience et passer de nombreux niveaux de sagesse. Alors, peut-être les rois de Silver World verront-ils en toi un véritable dignitaire silvercupien. Avant de te lancer dans ta quête de sagesse, passe donc des les « options », tu pourras ajouter ton avatar que les autres guerriers pourront voir lorsqu’ils te rencontreront sur la carte. Mon Perso Tu disposes d’une barre de vie et d’une barre de mana. Le mana est ce qui te permet de pratiquer des magies (jeter des sorts nuisibles ou appliquer un sort de soin). Ta constitution, ta force, ton agilité et ton intelligence jouent un rôle fondamental dans les combats que tu vas mener ; elles sont déterminées en fonction de la classe que tu as choisie. Lors de chaque combat, tu acquières de l’expérience. Cette expérience te permettra de franchir des niveaux de sagesse. A chaque fois que tu passeras un niveau, les rois de Silver World t’accorderont des points supplémentaires que tu pourras répartir comme tu le désires à ta constitution, ta force, ton agilité et ton intelligence. L’argent que tu possèdes te permettra, au cours de ta quête, de faire des achats très intéressants. Tours Lorsque vous vous déplacez ou que vous attaquez (magie ou coups en corps à corps), vous perdez 1 tour.Vous regagnez un tour toute les 20 minutes. Vous regagnez aussi 1 point de mana par tour Ton sac à dos renferme l’ensemble des objets que tu achètes au cours du jeu et que tu pourras utiliser en cliquant simplement sur leur icône. Vêtement: Tu ne disposes, dès le départ, d’aucun vêtement. Au cours de ta quête, tu en trouveras qui te conféreront des avantages considérables. Il te suffira de cliquer sur l’icône qui se sera ajoutée comme disponible et tu revêtiras ce vêtement. Les pouvoirs magiques sont les différents sorts dont tu disposes et que tu peux utiliser à condition d’avoir assez de mana. Il te suffit de cliquer sur « utiliser » pour lancer le sort. Une fois un sort acquis, tu le gardes et peux l’infliger autant de fois que tu le désires pour peu que ton niveau de mana te le permette. La Carte La carte du royaume est quadrillée de sorte que tu puisses facilement te situer et savoir, en cliquant sur Membres, où se trouvent les autres participants. Tu peux te déplacer (toujours d’une seule case à la fois) où tu le désires. Mais cela ne se fait pas sans risque… En effet, sous la carte peuvent s’afficher des avatars. Ils indiquent qui d’autre toi occupe cette case. GUERRIERS Silver World est peuplé de nombreux guerriers nourrissant les mêmes desseins que toi. Si tu cliques sur « visualiser » sous l’avatar d’un autre personnage, différentes actions te seront proposées : Attaquer : Si tu cliques sur « attaquer », un combat a lieu entre toi et l’autre personnage. Le résultat est alors indiqué, à savoir l’argent que tu viens a gagné, l’expérience que tu as acquise, les points de vie que tu as fait perdre à l’adversaire et ceux que tu as perdu toi-même. Tu peux alors choisir de réattaquer (pas plus de 3 fois par jour) ou de revenir à la carte. Jeter un sort : Si tu cliques sur l’icône d’un des sorts dont tu disposes, tu jetteras celui-ci sur l’autre personnage. Il peut s’agir d’un sort d’attaque ou d’un sort de guérison. En effet, si tous mènent la même quête, rien n’empêche de s’allier et de se rendre service. Envoyer un message : En cliquant sur « envoyer un message », tu peux utiliser la messagerie du jeu pour correspondre avec cet autre joueur. MONSTRES Les monstres sont également nombreux et variés. Si tu en rencontres un, tu peux choisir de l’attaquer. Les combats se déroulent de la même manière qu’avec les guerriers. Mais les monstres aussi peuvent choisir de t’attaquer ! A différents points de la carte se trouvent des maisons dans lesquelles tu peux entrer par un simple clic : La Banque te permet d’ouvrir un compte sur lequel tu pourras déposer de l’argent et t’assurer ainsi de ne pas te le faire voler lors d’un combat. Bien sûr, tant qu’il est à la banque, ton argent est inutilisable. A Silver World, pas de Bancontact ! Les magasins d’objet où tu peux acheter différents objets. Il te suffit , par exemple, d’indiquer le nombre de potions que tu désires et de cliquer sur « acheter ». Si tu es au sol, sans vie, la fée de Silver World te ramènera sur la case de départ afin que tu puisses reprendre des forces. Il s’agit d’une zone de paix ; c’est pourquoi tous les avatars sont dans l’ombre : les combats y sont impossibles. Les magasins de magies un sorcier t’attend pour te vendre des sorts. Si tu as assez d’argent,d’intelligence et que ton niveau est assez élevé, il te suffit de cliquer sur « acheter » et tu disposeras désormais du sort choisi que tu pourras jeter autant de fois que tu voudras pour peu que tu aies la dose de mana exigée. Attack Log Ce parchemin ne te quitte pas, les dernières attaques que tu as lancées ou subies sur des autres guerriers y sont consignées, qui en était l’adversaire et quel en a été le résultat. Membres A tout moment, il t’est possible d’envoyer un coursier porter un message à un autre guerrier où qu’il soit. Messagerie Tu y trouveras l’ensemble des messages que tu as envoyés et reçus. ----------------------------------- La Scout Silver Cup est le plus grand événement scout de Wallonie. Depuis 2000, elle rassemble annuellement plus de 1.000 scouts et guides entre 8 et 25 ans issus de la région de Charleroi et d'ailleurs. Toute une journée durant, les participants s'affrontent, dans une ambiance amicale et dynamique, à diverses activités afin de rencontrer d'autres jeunes de leur âge et de remporter, peut-être, un trophée et de nombreux lots. Quant aux perdants, il n'y en a pas vraiment puisque chacun a reçu un déjeuner, un repas de midi, une boisson, un T-shirt de l'événement et qu'il a participé à une mémorable journée d'amusement dont il rentre avec un enthousiasme tel que, déjà, il attend impatiemment l'édition suivante. Pour en savoir plus sur la Scout Silver Cup... Tout commença, en 1995, par l'idée de quelques pionniers et chefs : proposer un rassemblement unique et mémorable aux scouts. Le nouveau concept prit la forme d'une journée inter-unités durant laquelle les animés, pris en charge par les pionniers de Charleroi, et donc les animateurs aussi, s'affrontaient par tranche d'âge à 21 jeux complètement fous. Depuis le principe de base est resté inchangé même si le succès a imposé quelques adaptations. Aujourd'hui, la SSC, en tant que plus grand rassemblement scout de Wallonie, compte plus de 1.000 participants, 30 organisateurs, 100 bénévoles, 27 jeux dont 6 gonflables et, surtout, une renommée dont les échos retentissent aux quatre coins du pays et même à l'étranger. Devant cette fabuleuse croissance et ce succès inattendu, une cellule organisatrice a été créée, composée d'anciens et actuels animateurs et animés, afin que le poste pionnier puisse assurer sa fonction propre durant l'année. Mais si les pionniers ne sont plus à la base organisationnelle de l'événement, ils constituent encore l'un des principaux rouages de la machine et prennent toujours en charge l'animation des participants les plus jeunes durant la journée de la SSC. C'est pourquoi, d'ailleurs, nous travaillons maintenant chaque année avec un ou plusieurs autres postes avec qui nous partageons les joies de l'organisation de cet événement. Partant de 450 participants en 1996, passant par 700 en 1998, pour atteindre les 1.100 en 2001, la SSC a dû évoluer afin d'accueillir ce nombre croissant de participants tout en offrant une qualité supérieure. C'est pourquoi le nombre d'organisateurs et de bénévoles a gonflé, permettant de proposer davantage de services aux participants ; les jeux gonflables, présents dès le début, se sont multipliés. L'organisation est sans cesse plus efficace. Un thème fédère les jeux, les décors et les déguisements. Toutes ces améliorations semblent avoir bien répondu aux attentes de nos participants puisque, victimes de notre succès, limités par nos infrastructures et notre ligne de conduite selon laquelle la qualité prévaut sur la quantité, nous nous voyons dans l'obligation de refuser chaque année des centaines de participants historique La SSC, au fil des années, s'est développée presque exponentionnellement. Le projet initial, qui doit beaucoup à Bertrand Loute et David Van Drooghenbroeck, s'est affiné, étendu et amélioré pour que jamais on ne puisse dire qu'une édition était inférieure à la précédente. Il faut saluer dans cette optique le travail de Jérôme et de Christophe, toujours membres de la cellule, qui y ont oeuvré avec passion. Voici la vie et la progression de la SSC, [2 mars 1996, 1ère édition] Grand saut dans l'inconnu et pour les organisateurs et pour les courageux participants qui n'ont pas hésité à se lancer dans un projet au départ inconnu. Avec ces sumos et autres coton-tiges comme attraction vedette, cette SSC recueille un franc succès et d'excellentes critiques de ses 450 participants qui laissent entendre que l'idée vaut de l'or… [15 Mars 1997, 2ème édition] Sans doute la plus difficile, car, désormais, on vous attend au tournant. Le rendez-vous est à la hauteur : 550 participants et la franche impression que la date de l'année suivante est déjà entourée en rouge dans beaucoup d'agendas. [21 Mars 1998, 3ème édition] Une réputation qui n'est plus à faire à en juger au nombre croissant de participants: 700! Cette édition coïncide avec l'apparition de nouveaux jeux tels que le kicker géant et le ring de boxe. [13 Mars 1999, 4ème édition] 800 participants et, pour la première fois, on vient loin pour vivre l'ambiance SSC (Malonne, Chimay…) [18 Mars 2000, 5ème édition] L'édition de la nouvelle dimension: 1080 participants, 1250 entrées à la soirée. La Silver Cup est devenue grande. [21 Avril 2001, 6ème édition] Pour la première fois, la SSC réunit 27 jeux et plus de 1100 participants. Les 1700 personnes à la soirée viennent couronner le succès d'une journée placée sous le signe du beau temps et de la bonne humeur. [23 Mars 2002, 7ème édition] Une toute nouvelle attraction qui en a ravi plus d'un: l'acro-benji. Une organisation de plus en plus efficace (des responsables de secteur, un stand info toujours plus compétent,...)et des décors complètement cosmiques, des participants plus motivés les uns que les autres,... Voilà entre autres ce qui a marqué nos mémoires lors de cette édition. unite La 1ère Unité Roi Albert de Charleroi-Ville , fondée en 1919, est une des plus anciennes unités scoutes de Belgique. Elle est depuis toujours membre de la Fédération catholique des scouts B.P.B. (ex-FSC). Basée Au Collège du Sacré-Cœur de Charleroi, elle veut, fidèle à la loi scoute, former des jeunes dans le respect des valeurs principales du scoutisme: Découverte, Respect de l'Autre et Dépassement de Soi. Elle se compose actuellement: - d'une ribambelle de 13 castors ( 6-8ans ) encadrés par 6 chefs, - d'une meute, la Khanniwara, de 28 louveteaux ( 8-12ans ) encadrés par 5 chefs, - d'une troupe, la Jacques Brel, de 26 éclaireurs ( 12-15ans ) encadrés par 6 chefs, - d'un poste, le Livingstone, de 18 pionniers ( 15-17ans ) encadrés par 5 chefs, - de 8 JER's et de leurs 3chefs - d'un staff d'Unité de 4 personnes : Chef d'Unité : Olivier Dandois Assistants d'Unité : Laurent Collart et Olivier Piret Aumônier d'Unité : François Philips s.j. Pour plus de détails sur notre unité, visitez son propre site en cliquant ici.remerciements Les Pios de Loverval qui nous ont aidé durant la journée. Les guides de Mont-Sur-Marchienne posteLe Poste Pionnier Livingstone, composé de 5 chefs et de 18 pio's, est l'organisateur de la SSC. De A à Z il prend en charge l'organisation de l'événement dont les bénéfices lui permettent de partir en camp à l'étranger pout y effectuer un chantier d'utilité publique. En juillet 2001, le poste est parti à Roccasecca, entre Rome et Naples, pour rénover une école maternelle. Durant la deuxième partie du camp, en plus des diverses activités qui lui sont propres (raid, 48 heures), le Poste a visité l'abbaye du Mont-Cassin, haut-lieu de l'Eglise et de l'Histoire ainsi que la Ville éternelle, Rome. Devant Saint-Pierre, les promettants ont eu l'occasion de s'engager dans un cadre unique. Il serait pourtant faux de croire que la SSC est la seule activité du poste. Durant l'année, les activités se succèdent avec deux maitre-mots: découverte et entraide. Outre sa participation aux grandes opérations caritatives (Arc-en-ciel, 48.81.00...), le poste s'engage par des aides ponctuelles envers ceux qui en ont besoin. Dans un autre registre, il s'efforce de vivre des moments de découvertes et de vie de groupe. STAFF Antoine Tanzilli (chef de poste) Mathieu Bakolas Pierre Martin Eric Wattelar Stéphanie Urbain home Bienvenue sur le nouveau site de la Scout Silver Cup. Comme la journée , celui-ci est basé sur le thème de l'espace. Bonne visitephotos La Rubrique photos étant assez lourde , cette partie se charge dans une page séparée. Les photos de la Scout Silver Cup 2002 se trouvent ICI Cliquez ici pour voir les photos de la Scout Silver Cup 2001 sponsors T Interim -- Votre itinéraire gagnant Shark -- Qui héberge notre site. Dexia Lange-Chasseur Le vaudeville contact Pour tout renseignement sur la Scout Silver Cup, vous pouvez contacter: Par mail: L'organisation: contacts@scoutsilvercup.org le site internet: web@scoutsilvercup.org Par téléphone: Antoine Tanzilli, chef du poste Pionnier, au 0485/74.25.88 Pierre Martin, assistant de poste, au 0486/415.813 Brieuc Barthélemy , Site Internet et Organisation, au 0485/31.10.76welcome Bienvenue sur le nouveau site de la Scout Silver Cup. Celui ci est adapté à notre thème pour cette année: L'espace. J'espere que vous l'apprécierez. Vos commentaires sont les bienvenus dans le livre d'or. |
SCOUT SILVER CUP XIII
8 Mars 2008
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